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十全干货:核心游戏系统架构设计

发稿时间:2017-12-18 14:23 来源:太子线上娱乐官网 【 字体:

​  文/AI分享站Finney
  首先先来定义一下什么是我这里说的核心游戏系统,一般来说,游戏可以大致分为两个部分,一个部分是我这里指的核心游戏部分,比如FPS里的射击战斗部分,或者如LOL里的战斗对抗部分,又或者是体育类游戏里的比赛部分等等。
十全干货:核心游戏系统架构设计
十全干货:核心游戏系统架构设计
十全干货:核心游戏系统架构设计
​  这些是游戏里的主要玩的点,核心游戏部分可以很重,占到玩家80%以上的游戏时间,也可以很轻,甚至没有,像现在很火的列王的纷争(COK),几乎就是没有什么核心游戏部分。另一部分就是外围的辅助系统,比如装备,任务,社交等等,这部分也有玩点和设计用意,这两个部分相辅相成组成了大部分游戏的主体框架。而今天要聊的就是第一部分的核心游戏系统。
  从开始做游戏到现在,我大部分的工作是专注在引擎以及核心游戏系统部分,所以今天就想来聊聊如何来设计核心游戏系统。当然这个设计不一定适用于所有的游戏,仅仅是我个人的经验之谈,希望能给大家一些参考的价值。
  大多数情况下,核心游戏系统都比较复杂,牵涉到很多系统之间的协作,也和策划的需求有相当紧密的联系,国外公司一般称这类程序员为Gameplay programmer,国内公司这种职位相对较少,一般就以泛指的客户端程序员代替了,但和做外围系统的程序员不同,真正