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这些改动的目标是为了让野区有更多的英雄选择

发稿时间:2017-12-28 15:09 来源:太子线上娱乐官网 【 字体:

导读我们对凯隐取得了一些深入的分析,比我们预想中来得更早,他的刺客和另一种形态间表现的差异比我们想象中要大。

Meddler照常带来了他的设计师游戏感想,这次他提到的内容包括暮刃、凯隐以及近期的一些平衡改动。

我们最近对暮刃进行了在线修复,移除了一部分的伤害。相比于英雄改动,对于这类系统性的改动很难有一个快速的反馈,因此相比英雄的改动这次版本后的在线修复改动幅度很小。,这次伤害的降低并不是最终的解决办法,只是先去掉过多的部分。让减速效果变为近战专属可能只是第一步,我们还在考虑至少要再次降低远程攻击的伤害。但是这多少要取决于这次改动在游戏中的成效如何。

我们打算削弱暮刃的远程伤害但是并不打算让这件装备变成远程英雄无法选择的,而是打算让远程英雄使用这件装备有适当的威力。暮刃应该是远程英雄一个合理的装备,而不仅仅是近战AD的专属,所以我们认为它的问题并不是远程英雄使用的问题,而是用起来效果太好了。

这个英雄还在观察当中,感觉它 。玩家使用他的表现随着经验的累积依然在改善,现在很多初期的失败案例都越来越少了。,尤其是看看这个英雄的情况是否足够稳定,刺客形态和暗裔形态的表现能让我们有更好的理解。。

*科加斯-现在太强了(增强的过头了)。因此我们会继续削弱E技能的固定和百分比伤害。我们确实考虑也对科加斯进行在线修正,但是考虑到他的状态不是特别极端,而且有明确的可以克制他的英雄就没有那么做

*盲僧/雷克塞-我们会取消之前测试中对这两个英雄的削弱,。这些改动的目标是为了让野区有更多的英雄选择,我们目前已经看到打野英雄正在侧重于坦克英雄,所以我们认为之前想改动他们的理由现在可能并不适合。。

我们对于乌迪尔的改动思路还不是很有信心,尤其是他是否应该被做成一个分推型的英雄。需要更多的讨论和测试。

石头人-我们怀疑这些意在把石头人变成职业赛场上某些英雄的克制选择(贾克斯和刀妹,这两个英雄也不太常见)的做法可能会不适合常规的游戏。

牧魂人-想多花些时间看看之前改动对他的影响。减速的增强可能太过了。之后可能会有类似的改动到来。

卡尔萨斯-想看看他在非路人局中的表现,不过考虑到他在常规游戏中的表现我们不太能对他进行增强。

按照他目前的能力看来增强他比较有风险,,不太可能再有增强。

我们正在测试降低他技能的距离,但是保持现有的技能组合不变,同时根据降低的距离在其他地方进行一定的补偿。看来有一定的希望,但是不太确定是否值得冒这个险(从游戏健康角度确实更好了,但是是不是够好呢?)

快速提示一下:我们对凯隐取得了一些深入的分析,比我们预想中来得更早,他的刺客和另一种形态间表现的差异比我们想象中要大。。(大招加成更高)

致命节奏的输出不稳定,拳头来帮你,致命节奏CD从10秒改成6秒,直接要上天的节奏

职业联赛带来的出装已经影响了几个版本了,玩ADC的朋友们在游戏里还是一如既往的选择以前的出装,火炮、电刀无尽三件套,维鲁斯一如既往地羊刀、飓风,可谓是中毒至深。